30 секунд веселья, усвоенный урок и новая цель: свежие подробности разработки лутер-шутера Witchfire- Новости ИТ - Сервис
 
Главная страница


комплексные ИТ-решения

ВАШИ ИДЕИ
СТАНУТ РЕАЛЬНОСТЬЮ!

  
   


Самый полный
спектр ИТ-услуг
  Решения в области
Информационных технологий
 
 
 

 

 Главная  /  Новости  /  новости IT-рынка  /  30 секунд веселья, усвоенный урок и новая цель: свежие подробности разработки лутер-шутера Witchfire

Новости

30 секунд веселья, усвоенный урок и новая цель: свежие подробности разработки лутер-шутера Witchfire
08.10.2020, 07:25:00 
 
p>Руководитель The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на официальном сайте студии поделился новыми подробностями о разработке амбициозного лутер-шутера Witchfire.

По словам Хмеляжа, в последние месяцы команда Witchfire поставила себе задачу достичь двух важных целей — создать новую внутреннюю демоверсию и как следует её отполировать.

В демо разработчики планировали полностью реализовать игровой цикл («30 секунд веселья») — предыдущие версии были «нормальными», но коллектив хотел большего. Спустя две недели напряжённых трудов всё свершилось.

«Все эти месяцы, даже годы работы наконец принесли плоды. Я создавал волну [врагов] и получал свои 30 секунд веселья снова и снова на протяжении нескольких часов», — поделился Хмеляж.

На радостях от успеха внутреннего демо разработчики взялись за его полировку, но дела пошли хуже ожидаемого: «Мы не только не достигли цели, но не добились этого и через неделю. Даже сейчас ещё остались незаконченные дела».

Хмеляж объяснил, что коллектив недооценил накладываемые пандемией COVID-19 ограничения. В такие периоды членам команды нужно постоянно быть на связи, а удалённый режим затрудняет коммуникацию.

«Работа, которая обычно занимает час, может растянуться на два дня, особенно если из-за карантина разные часовые пояса постепенно разделили членов вашей команды», — обратил внимание Хмеляж.

В результате произошедшего сотрудники The Astronauts сделали для себя пару выводов: смириться со снижением эффективности в напряжённые периоды и ввести общие часы работы для всего коллектива.

В настоящее время коллектив взялся за новую цель — проработку основного темпа игры (условно «30 минут веселья»). Хмеляж называет процесс сложным, потому что не видел реализацию идеи для Witchfire где-либо ещё.

Впервые Witchfire показали на церемонии The Game Awards 2017, тогда как разработка началась ещё в 2015 году. Пока лутер-шутер про охоту на ведьм подтверждён только для ПК (Steam) и не имеет даже ориентировочных сроков выхода.

Источник:


Источник: 3DNews

 
 
Новости:    Предыдущая Следующая   
 Архив новостей

Разделы новостей:

Подписаться на новости:

 

Поиск в новостях: